記事本設計:
1.ricktextbox
2.Dock分成上下左右+正中央
Fill 填滿
3.功能表列-MenuStrip
4.menuitem向右增加
5.然後再點每個向下增加
6.然後還可以再增加
7.長這樣
8.快捷鍵shortcutkeys
9.對話方塊-存檔-savefileDailg
語法:
指定路徑:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _20210411end
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void 存檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{ richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.RichText); }
}
}
}
10.開啟檔案OpenfileDialog
語法是loadfile
11.語法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace _20210411end
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void 存檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{ richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.RichText); }
}
private void 開啟舊檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{ richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName, RichTextBoxStreamType.RichText); }
}
}
}
雖然說被提醒不能補坑
但是前面的坑沒補還是無法寫
UNITY也是用C#寫的
似乎是一個遊戲~
雖然我想如果只是拉拉
不是真的打程式碼肯定會被詢問#你會寫程式嗎?
不過似乎大家都知道UNITY~那我也要知道一下
Unity是由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等遊戲主機平台的電動遊戲,以及iOS、Android等行動裝置的遊戲。Unity所支援的遊戲平台還延伸到了基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。
DEAR ALL 我們明天見